SIX CROWNSCHRONICLE
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OFFICIAL UPDATE HISTORY

Living World ONLINE
UPDATE HISTORY

永続共有世界を止めずに進めてきた、UI・人物・家門・国家・戦争システムの更新記録。

ARCHIVE α v0.19a7h

掲載範囲:既存のONLINE α v0.19a7hまでの資料です。現在の版番号・変更点はONLINEのゲーム内表示をご確認ください。SCC4 LW v1.3.1t8とは別作品です。

ARCHIVED ALPHA

αv0.19a7h

2026.08.30

戦争・外交・Living World運用を中心に継続改善

v0.19系では、中央マップ主体のUI刷新から始まり、同拠点人物、爵位、身分導線、中継拠点占領、国家安定、戦争疲弊、反乱、同盟参戦、停戦・講和・領土交渉までを共有World DB上で接続しました。

WORLD UI

戦略画面を全面刷新

中央WORLD MAPを主役に、人物・都市・通知・コマンドを整理。大量の人物・軍団が存在する世界でも状況を追いやすいUIへ。

POLITICS

国家安定と反乱

政情安定、民衆支持、内閣信任、正統性、食糧、治安、戦争疲弊を反乱危険度へ接続。

WAR

連合戦争と講和

同盟参戦、参戦要請、戦争連合、軍事占領、停戦、講和、領土譲渡を実装。

LIVING WORLD

世界が自律して進む

戦争・反乱・政治結果が人物と国家へ返り、プレイヤーが離れている間にも世界の歴史として蓄積されます。

α v0.19 SERIES

Update Timeline

2026.08.27α v0.19a

UI OVERHAUL — PHASE 1

中央WORLD MAPを主役にした戦略ゲームUIへ

  • 黒紺+金を基調としたゲームシェルへ刷新
  • 国家/人物KPIストリップ追加
  • 通常・政治・軍事・経済・人物の5マップモード
  • 3カラムと下部コマンドドックを再設計
  • 主要デスクトップ解像度へレスポンシブ対応
2026.08.27α v0.19a1

UI OVERHAUL — HOTFIX + PHASE 2

人物操作と通知センターを強化

  • Character Command Center
  • Notification Center
  • 右ペインのタブコントローラー
  • マップ/拠点選択時の自動タブ連動
  • 年齢・健康・所持金・名声・影響力表示を整理
2026.08.27α v0.19a2

LOCAL COURT / RECRUITMENT / ROYAL TITLE GRANT

同じ拠点の人物と国家元首権限を強化

  • LOCAL CHARACTERSを主要操作領域へ移動
  • 検索・自国・無所属・勧誘候補フィルタ
  • 勧誘候補を優先表示
  • 国王・皇帝が直属家臣以外の自国民にも下位爵位を授与可能
2026.08.27α v0.19a3

UI OVERHAUL — PHASE 3

拠点・人物・マップLODを再構築

  • 右拠点パネルを 概要 / 人口 / 経済 / 軍事 / 人物 に分離
  • LOCAL COURTを1行リスト型UIへ
  • 現在地 / 身分 / 所属を常設表示
  • ズーム率に応じて人物・軍団・中継拠点を切り替えるMap LOD
  • 通知を 緊急 / 要対応 / 情報 に分類
  • 人物・都市クイックアクション追加
2026.08.28α v0.19a4

STATUS PROGRESSION EXPANDED CARD

「次に何を目指せるか」を可視化

  • 平民 → 騎士 → 男爵 → 子爵 → 伯爵 → 侯爵 → 公爵 → 大公 → 国王 → 皇帝を表示
  • 現在・次候補・到達済み・未到達を色分け
  • 名声、影響力、所領、主君、官職、家門など現在の基盤を一覧化
  • 爵位・所領 / 国家・帝国へのショートカット
2026.08.28α v0.19a5

RELAY WARTIME OCCUPATION

街道・関所・港・交易所も戦争の対象へ

  • 中継拠点の戦時占領・奪還
  • 主要都市の攻城戦と中継拠点制圧を分離
  • 敵軍・抽象守備隊を考慮した占領条件
  • 物流支配、通行方針、治安、軍需備蓄へ占領結果を反映
  • 中継拠点だけが残っても国家征服完了を妨げないよう終戦判定を整理
2026.08.28α v0.19a6

NATIONAL STABILITY / WAR EXHAUSTION / REBELLION DYNAMICS

戦争の結果が国内政治を揺らすLiving Worldへ

  • 国家安定と反乱危険度
  • 戦争疲弊 0〜100
  • 貴族反乱 / 民衆蜂起 / 軍事クーデター
  • 野戦・都市陥落・首都陥落・戦争勝敗を政治へ反映
  • 平時の安定回復と国家危機通知
  • NATIONAL STABILITY UIと履歴表示
2026.08.29α v0.19a6a

STABILITY SAFETY HOTFIX

反乱・所領・内戦の状態整合性を修正

  • 民衆蜂起 / クーデターが都市領主を奪う問題を修正
  • 反乱勝利・鎮圧後の拠点支配を正規化
  • クーデター候補選定の詰まりを修正
  • 内戦を正しく活動中戦争として扱い、戦争疲弊へ反映
  • 月次安定処理・設定保存APIの実行時不具合を修正
2026.08.29α v0.19a7

ALLIED WAR PARTICIPATION / CALL TO ARMS / WAR COALITION / PEACE NEGOTIATION

一対一の戦争から、多国間戦争へ

  • 複数の攻撃側・防御側国家による戦争連合
  • 同盟国への参戦要請。PLAYERは手動、NPCはAI判断、議会制国家は承認手続き
  • 同盟国軍による野戦・攻城・中継拠点占領・奪還
  • 国家別の戦争貢献度
  • 軍事占領と最終的な領有権を分離
  • 30 / 90 / 180 / 360日の停戦期間を伴う講和交渉
  • 複数拠点を対象にした領土要求・譲渡
2026.08.30α v0.19a7h

ARCHIVED v0.19a7 SERIES BUILD

戦争フローとUIを継続改善した現行α

v0.19a7以降のa7系では、公開中の共有世界を維持したまま、実プレイで確認された戦争・講和・領有・軍団挙動・UIを継続修正しています。

  • 接敵時に高度な野戦を自動実行する戦闘フローへ改善
  • 反乱軍などが主要拠点0になった場合の戦争終結・講和判定を改善
  • 引退・退位時の領有権と継承の整合性を修正
  • 戦争・外交まわりの視認性と操作導線を継続改善
  • v0.19a7の連合戦争・占領・和平状態に対する累積Hotfixを反映

DEVELOPMENT PRINCIPLE

世界をリセットせず、歴史を積み重ねる。

Living World ONLINEは、すでに時間が進んでいる永続共有世界です。更新はゲームシステムだけでなく、その世界で生きている人物・家門・国家・戦争の継続性を守りながら進めています。

ARCHIVE α v0.19a7h

Enter the Living World

プレイヤーがログアウトしても世界は止まらない。現在進行中の六冠世界へ、一人の人物として参加できます。

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OFFICIAL UPDATE HISTORY

Living World ONLINE
UPDATE HISTORY

Development history of the persistent shared world, from the v0.19 UI overhaul through politics, rebellions, coalition warfare and peace negotiations.

ARCHIVE α v0.19a7h

Archive scope: these existing ONLINE guides cover alpha v0.19a7h. Check the ONLINE game for the current build and changes. SCC4 LW v1.3.1t8 is a separate game.

ARCHIVED ALPHA

αv0.19a7h

2026.08.30

A shared world evolving through war, diplomacy and autonomous history

The v0.19 series connects a map-centered UI, local characters, titles, wartime relay occupation, national stability, war exhaustion, rebellions, allied participation, coalition warfare, peace and territory negotiations.

α v0.19 SERIES

Major Update Timeline

2026.08.27α v0.19a

UI OVERHAUL — PHASE 1

Map-centered strategy interface

New dark navy and gold game shell, KPI strip, five map modes, wider central map and redesigned command dock.

2026.08.27α v0.19a1–a4

CHARACTERS / LOCAL COURT / STATUS / UI PHASES

People and progression become easier to read

Character Command Center, Notification Center, Local Court search and recruitment, royal title grants, settlement sub-tabs, map LOD, quick actions and the Status Progression card.

2026.08.28α v0.19a5

RELAY WARTIME OCCUPATION

Routes and relay settlements become military objectives

Relay occupation and recapture, logistics control, garrisons and warscore are separated from major-city sieges.

2026.08.28α v0.19a6 / a6a

NATIONAL STABILITY / WAR EXHAUSTION / REBELLION

War now changes domestic politics

National stability, unrest risk, war exhaustion, noble rebellions, popular uprisings and military coups, followed by a state-consistency safety hotfix.

2026.08.29α v0.19a7

WAR COALITION / CALL TO ARMS / PEACE NEGOTIATION

Wars expand beyond one nation versus one nation

Allied participation, coalition membership, contribution tracking, occupation state, ceasefires, peace terms and territory transfers.

2026.08.30α v0.19a7h

ARCHIVED v0.19a7 SERIES BUILD

Cumulative live-world war-flow improvements

Automatic advanced field battles on contact, improved end-of-war handling for defeated rebel forces, succession/ownership consistency fixes, and ongoing warfare/diplomacy UI and state-flow hotfixes.

ARCHIVE α v0.19a7h

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