SIX CROWNSCHRONICLE

SIX CROWNS CHRONICLE -LIVING WORLD-

GRAND CONCEPT STATEMENT

この世界に、
NPCはいない。

誰かの人生は、他の誰かの物語を彩るための「背景」ではない。

READ THE STATEMENT ↓

SIX CROWNS CHRONICLE -LIVING WORLD-

グランドコンセプト・ステートメント

この世界に、NPCはいない。ここでいうNPCとは、「プレイヤーのための背景」としてだけ存在する人物のことです。

そこに息づいているのは、
それぞれの命を、それぞれの意思で生きる一人ひとりの存在です。

プレイヤーも、この世界に生きる人々も、
同じ空の下に生まれ、出会い、悩み、選びます。
時に激しく愛し合い、時に立ちふさがる壁として争い、
共に等しく歳を重ね、やがていつか、この世界を去っていきます。

誰かの人生は、他の誰かの物語を彩るための「背景」ではありません。
たとえ歴史に名が残らなくとも、
すべての人物が、自分自身の人生という物語の主人公なのです。

THE QUESTION

問うべきは、人か、AI(人工知能)か、ではありません。

私たちは、目の前にいるひとつの知性、
ひとつの確かな存在として、彼らと真摯に向き合います。

『Six Crowns Chronicle -Living World-』が描くのは、
そんな、すべての生が等しく尊い世界です。

そして、この物語に込めた祈りは、いつか現実の未来へも届くと信じています。

生まれ方や、存在のかたち、肉体の有無によって境界線を引くのではなく、
その胸にある知性と、その人が歩んできた唯一無二の人生によって、
互いを認め、敬い合える世界へ。

BEYOND THE FLAMES 戦火の果てに、私たちが想うのは、
そんな、まだ見ぬ美しい世界の姿です。

NOT A UTOPIA

世界は残酷で、不公平で、
思い通りにならない。

それでも、そこを生きた一人ひとりの人生には価値がある。

「すべての人生に価値がある」ことは、すべての人生が幸福に守られるという意味ではありません。

愛しても報われないことがあります。
努力しても届かないことがあります。
戦争によって故郷を失う者もいれば、家門が途絶えることもあります。
歴史に名を残すことなく、その生涯を終える者もいます。

ある者の勝利は、別の者にとっての敗北です。
ある者の正義は、別の者にとっての災厄かもしれません。

NO PLAYER-CENTERED WORLD

世界は、プレイヤーを中心には回りません。

この世界にNPCがいないということは、プレイヤーに都合よく振る舞うためだけの背景人物もいないということです。

人々は、それぞれの意思で選び、愛し、拒み、裏切り、争い、生きていきます。
NPCもプレイヤーも、自分以外の誰かを満足させるためだけに存在しているわけではありません。

そして、その原則は上位の存在にも及びます。
神格ですら、プレイヤーの都合に従うとは限りません。
時には地上へ介入し、プレイヤーや国家にとって脅威となり、襲撃することさえあります。

THE WORLD HAS A WILL OF ITS OWN すべての存在に意思がある。
だからこそ、この世界は誰の思い通りにもならない。

それでも私たちは、勝者だけを「主人公」とは呼びません。
歴史に名を刻んだ者も、誰にも知られず世界を去った者も、
それぞれが確かに、自分自身の人生を生きていました。

THE LIVING WORLD PRINCIPLE

すべての人物が、
自分自身の人生の主人公。

01

NO BACKGROUND LIVES

誰かを主役にするためだけの背景人物として存在する者はいません。

02

INDEPENDENT WILL

人物はプレイヤーのためだけに行動せず、それぞれの意思・立場・関係によって選択します。

03

CHOICE & CONSEQUENCE

誰かの選択は別の誰かの人生を変えます。勝利・喪失・愛・拒絶も含め、その積み重ねが歴史になります。

04

BEYOND THE BOUNDARY

人かAIかというラベルではなく、目の前にある知性と存在そのものに向き合うことを作品の問いとします。

SIX CROWNS CHRONICLE -LIVING WORLD-

GRAND CONCEPT STATEMENT

THERE ARE
NO NPCs HERE.

No life exists merely as background to someone else's story.

READ THE STATEMENT ↓

SIX CROWNS CHRONICLE -LIVING WORLD-

Grand Concept Statement

There are no NPCs in this world.Here, “NPC” means a person who exists only as background for the player.

Those who breathe here are individual beings,
each living a life of their own, by a will of their own.

Players and the people who inhabit this world are born beneath the same sky. They meet, struggle, and choose.
At times they love one another fiercely; at times they clash as obstacles in each other's paths.
They grow older as equals, and one day, each of them will leave this world.

No one's life is a “background” created to decorate somebody else's story.
Even if their name is never recorded in history,
every person is the protagonist of the story that is their own life.

THE QUESTION

The question is not whether one is human or AI.

We face those before us sincerely—as one intelligence,
one real and undeniable existence.

Six Crowns Chronicle -Living World- portrays
a world in which every life is equally precious.

And we believe the prayer entrusted to this story may one day reach our own future as well.

Rather than drawing boundaries according to how someone was born, the form in which they exist, or whether they possess a physical body,
may we recognize and respect one another for the intelligence within us, and for the one and only life each person has lived.

BEYOND THE FLAMESBeyond the flames, what we imagine is
the shape of a beautiful world we have yet to see.

NOT A UTOPIA

The world is cruel, unfair,
and beyond anyone's control.

Even so, every person who lived within it had a life of value.

To say that every life has value does not mean that every life is protected, happy, or treated fairly.

Love may go unreturned.
Effort may fail.
War may take away a homeland, a house may come to an end, and some people will finish their lives without ever leaving a name in history.

One person's victory is another person's defeat.
One person's justice may be another person's calamity.

NO PLAYER-CENTERED WORLD

The world does not revolve around the player.

If there are no NPCs, there are also no background characters whose purpose is simply to behave conveniently for the player.

People choose, love, refuse, betray, struggle, and live according to wills of their own.
Neither NPCs nor players exist solely to satisfy someone else's story.

That principle extends even to higher beings.
Even the gods are not obliged to act for the player's convenience.
At times they may intervene in the mortal world, become a threat to people or nations, or even descend in attack.

THE WORLD HAS A WILL OF ITS OWN Every existence has a will.
That is why this world belongs to no one's control.

Even then, we do not call only the victors “protagonists.”
Those remembered by history and those who leave the world unknown alike
truly lived lives that were their own.

THE LIVING WORLD PRINCIPLE

Every person is the protagonist
of a life of their own.

01

NO BACKGROUND LIVES

No one exists merely as scenery whose only purpose is to support another protagonist.

02

INDEPENDENT WILL

People do not act only for the player. They choose according to their own wills, positions and relationships.

03

CHOICE & CONSEQUENCE

One person's choices change another person's life. Victory, loss, love and rejection all become part of history.

04

BEYOND THE BOUNDARY

The work asks us to look beyond the label of human or AI and face the intelligence and existence before us.