SIX CROWNSCHRONICLE
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PERSISTENT SHARED WORLD

Six Crowns Chronicle
Living World ONLINE

一つの六冠世界に、一人の人物として参加するオンライン版。主従・封建領地・家門・王朝・戦争が、同じ共有世界で連動します。

ONLINE α v0.19a7h

掲載範囲:既存のONLINE α v0.19a7hまでの資料です。現在の版番号・変更点はONLINEのゲーム内表示をご確認ください。SCC4 LW v1.3.1t8とは別作品です。

GENRE

Online Living World Simulation RPG

Living World ONLINEでは、プレイヤーだけが世界を動かすのではありません。NPCや正史人物もサーバー側で自律的に行動し、都市・国家・家門・戦争・経済・人生が継続して変化していきます。

START HERE

初めて参加する方へ

「何をすればいいか分からない」ときは、まず初回チュートリアルへ。自分の人物カード、現在地、移動、人物、装備、おすすめ行動まで順番に確認できます。

初回チュートリアルを開く → GRAND CONCEPT → 所要目安:5〜10分 / 強制クエストではありません
途中参加が前提です。 この世界にはすでに歴史があり、ゲーム内時間も進んでいます。新規プレイヤーは「最初の日」ではなく、現在進行中の世界へ一人の人物として参加します。

ARCHIVED BUILD

α v0.19a7h

一人の人物として参加

人物を作成し、共有六冠世界であなた自身として生活します。現在の初期設定は18歳・平民・中立都市ヘイヴン開始です。

身分を上げる

平民 → 騎士 → 男爵 → 子爵 → 伯爵 → 侯爵 → 公爵 → 大公 → 国王 → 皇帝へと立場を高められます。

同じ世界で制度が連動

主従・封建領地・家門・婚姻・王朝・政治・外交・国軍・戦争が同一World DB上で連動します。

地域で他プレイヤーと接触

同じ拠点の人物を確認し、地域チャットを利用できます。ワールドマップでは隣接拠点へ移動します。

WORLD SYSTEMS

現在実装されている主要システム

カテゴリシステム
生活・経済装備・所持品 / 都市・交易
封建・家門爵位・所領 / 家門・婚姻 / 主従関係
政治官職・政治 / 憲法・議会
国家外交・国軍 / 国家・帝国
人物・歴史人物・年代記 / 地域チャット / 同じ拠点の人物
戦争軍団・戦争
既存SCC4アカウントをそのまま利用可能。 オンライン人物作成後、共有六冠世界へ参加できます。

PERMANENT GUIDE

常設GUIDE

プレイ中に迷ったら、目的に近い項目を確認してください。Living World ONLINEは一本道のクエスト型ではなく、人物の立場や人生によって使うシステムが変わります。

BASIC

人物・現在地

人物カードで能力・健康・所持金・装備・滞在地を確認。右側の拠点情報で現在地と隣接拠点を確認します。

MOVE

移動・ワールドマップ

拠点を選び、接続されたルートを通って移動します。NPCも同じ世界を移動し続けます。

RELATIONS

人物・年代記

人物、所属、家門、関係、履歴、世界の出来事を確認します。人間関係は仕官・婚姻・外交へつながります。

EQUIPMENT

装備・所持品

武器、防具、所持品を確認。都市・交易・人物間の経済活動などから装備や物資を得られます。

ECONOMY

都市・交易

都市の経済、交易、物流、商会などを利用し、世界の経済活動へ参加します。

DYNASTY

家門・婚姻

交流、婚姻、子孫、家門、継承。人物の人生を次の世代へつなげるシステムです。

FEUDAL

爵位・所領

仕官や功績を通じて地位を高め、騎士・爵位・所領・封建関係へ進みます。

POLITICS

官職・政治 / 憲法・議会

国家に所属すると、官職、政治、議会、制度運営などに関わることができます。

DIPLOMACY

外交・国軍

国家間関係、国軍、外交判断を確認。所属国の立場によって利用する機能が変わります。

WAR

軍団・戦争

軍団への所属、防衛、遠征、戦争など、軍事行動へ参加します。

STATE

国家・帝国

家門や勢力を成長させ、条件を満たせば建国・王位・帝国運営へ進めます。

WORLD

世界の出来事

ログアウト中にも人物や国家は動きます。再ログイン時は年代記・世界の出来事を確認すると状況を追いやすくなります。

ONLINE α

現在開発中

現在 α v0.19a7h。共有World DB上で人物・家門・封建領地・政治・外交・国軍・反乱・連合戦争・講和・国家運営を連動させています。

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PERSISTENT SHARED WORLD

Six Crowns Chronicle
Living World ONLINE

Join one shared Six Crowns world as a single person. Lord-vassal ties, feudal domains, dynasties, politics and war interact in the same persistent world.

ONLINE α v0.19a7h

Archive scope: these existing ONLINE guides cover alpha v0.19a7h. Check the ONLINE game for the current build and changes. SCC4 LW v1.3.1t8 is a separate game.

GENRE

Online Living World Simulation RPG

Players are not the only actors in the world. NPCs and canonical characters continue making decisions on the server while cities, nations, noble houses, wars, economies and personal lives evolve over time.

START HERE

New to the shared world?

If you do not know what to do first, open the First Login Tutorial. It walks through your character, location, movement, people, equipment and recommended actions.

OPEN FIRST LOGIN TUTORIAL →GRAND CONCEPT →About 5–10 minutes / not a mandatory quest
You are joining mid-history. The world and its calendar are already moving. New players enter the current world as one person rather than starting a fresh timeline.

CORE CONCEPT

History continues while you are away

Shared World Database

Players share the same persistent world state.

Server Time

World time is maintained by the server rather than by a single browser session.

Autonomous Characters

NPCs and canonical characters continue acting as inhabitants of the world.

Shared History

Changes to nations, cities, noble houses, relationships, warfare and the economy accumulate as one shared history.

WORLD SYSTEMS

Core systems currently connected to the shared world

CategorySystems
Life & EconomyEquipment & Inventory / Economy & Trade
Feudal & DynastyFeudal Domain / Dynasty / lord-vassal relationships
PoliticsPolitics & Intrigue / State Institutions
StateDiplomacy & Army / Kingdom & Empire
People & HistoryRelations & Chronicle / local chat / people at the same settlement
WarWarfare

PERMANENT GUIDE

Permanent Guide

Living World ONLINE is not a linear quest game. Use the section closest to your current goal.

BASIC

Character & Location

Check health, money, stats, gear and your current settlement.

MOVE

Movement & Map

Travel through connected settlements and routes in the shared world.

RELATIONS

Relations & Chronicle

Inspect people, houses, affiliations, relationships and history.

EQUIPMENT

Equipment & Inventory

Review weapons, armor and goods, then obtain what you need through cities and trade.

ECONOMY

Economy & Trade

Take part in city economies, trade, logistics and commerce.

DYNASTY

Dynasty

Relationships, marriage, descendants, houses and succession.

FEUDAL

Titles & Domains

Serve, build merit and pursue rank, titles, land and feudal ties.

POLITICS

Politics & Institutions

Take part in offices, politics, constitutions and assemblies.

DIPLOMACY

Diplomacy & Army

Review interstate relations, national armies and diplomatic decisions.

WAR

Warfare

Join corps, defense, campaigns and wars.

STATE

Kingdom & Empire

Grow a house or faction toward founding and governing a state.

WORLD

World Events

Check what changed while you were away. NPCs and states continue acting offline.

DIFFERENCE

Living World vs ONLINE

Living WorldLiving World ONLINE
WorldA Living World advanced by the player's gameA persistent shared server world
TimeLinked to local game progressionContinues according to server time
NPCsAutonomousAutonomous on the server
While offlineDepends on the local play environmentThe world continues moving

ONLINE α

In Development

Living World is being expanded into a persistent shared online world built around a shared World DB, server time and autonomous character behavior.