人物・現在地
人物カードで能力・健康・所持金・装備・滞在地を確認。右側の拠点情報で現在地と隣接拠点を確認します。
SIX CROWNSCHRONICLE
GENRE
Living World ONLINEでは、プレイヤーだけが世界を動かすのではありません。NPCや正史人物もサーバー側で自律的に行動し、都市・国家・家門・戦争・経済・人生が継続して変化していきます。
START HERE
「何をすればいいか分からない」ときは、まず初回チュートリアルへ。自分の人物カード、現在地、移動、人物、装備、おすすめ行動まで順番に確認できます。
ARCHIVED BUILD
人物を作成し、共有六冠世界であなた自身として生活します。現在の初期設定は18歳・平民・中立都市ヘイヴン開始です。
平民 → 騎士 → 男爵 → 子爵 → 伯爵 → 侯爵 → 公爵 → 大公 → 国王 → 皇帝へと立場を高められます。
主従・封建領地・家門・婚姻・王朝・政治・外交・国軍・戦争が同一World DB上で連動します。
同じ拠点の人物を確認し、地域チャットを利用できます。ワールドマップでは隣接拠点へ移動します。
WORLD SYSTEMS
| カテゴリ | システム |
|---|---|
| 生活・経済 | 装備・所持品 / 都市・交易 |
| 封建・家門 | 爵位・所領 / 家門・婚姻 / 主従関係 |
| 政治 | 官職・政治 / 憲法・議会 |
| 国家 | 外交・国軍 / 国家・帝国 |
| 人物・歴史 | 人物・年代記 / 地域チャット / 同じ拠点の人物 |
| 戦争 | 軍団・戦争 |
PERMANENT GUIDE
プレイ中に迷ったら、目的に近い項目を確認してください。Living World ONLINEは一本道のクエスト型ではなく、人物の立場や人生によって使うシステムが変わります。
人物カードで能力・健康・所持金・装備・滞在地を確認。右側の拠点情報で現在地と隣接拠点を確認します。
拠点を選び、接続されたルートを通って移動します。NPCも同じ世界を移動し続けます。
人物、所属、家門、関係、履歴、世界の出来事を確認します。人間関係は仕官・婚姻・外交へつながります。
武器、防具、所持品を確認。都市・交易・人物間の経済活動などから装備や物資を得られます。
都市の経済、交易、物流、商会などを利用し、世界の経済活動へ参加します。
交流、婚姻、子孫、家門、継承。人物の人生を次の世代へつなげるシステムです。
仕官や功績を通じて地位を高め、騎士・爵位・所領・封建関係へ進みます。
国家に所属すると、官職、政治、議会、制度運営などに関わることができます。
国家間関係、国軍、外交判断を確認。所属国の立場によって利用する機能が変わります。
軍団への所属、防衛、遠征、戦争など、軍事行動へ参加します。
家門や勢力を成長させ、条件を満たせば建国・王位・帝国運営へ進めます。
ログアウト中にも人物や国家は動きます。再ログイン時は年代記・世界の出来事を確認すると状況を追いやすくなります。
RECOMMENDED ACTIONS
現在の目的が決まっていなければ、以下から一つ選んでみてください。すべて任意です。
現在地の隣接拠点を確認し、一度移動。世界の広さとルートを覚える最初の一歩です。
NPC・プレイヤー・家門・所属を確認して、誰がこの世界に生きているのかを知る。
装備・所持品を確認し、必要なら都市や交易を利用して準備を進める。
国家や人物の関係を見て、自分が仕えたい君主・国家・勢力を探す。
交流、婚姻、子孫、家門、所領など、長期的な人生を築く方向へ進む。
戦争に興味があれば、所属国・軍団・周辺勢力・世界の出来事を確認する。
ONLINE α
現在 α v0.19a7h。共有World DB上で人物・家門・封建領地・政治・外交・国軍・反乱・連合戦争・講和・国家運営を連動させています。
PERSISTENT SHARED WORLD
Join one shared Six Crowns world as a single person. Lord-vassal ties, feudal domains, dynasties, politics and war interact in the same persistent world.
ONLINE α v0.19a7hArchive scope: these existing ONLINE guides cover alpha v0.19a7h. Check the ONLINE game for the current build and changes. SCC4 LW v1.3.1t8 is a separate game.
GENRE
Players are not the only actors in the world. NPCs and canonical characters continue making decisions on the server while cities, nations, noble houses, wars, economies and personal lives evolve over time.
START HERE
If you do not know what to do first, open the First Login Tutorial. It walks through your character, location, movement, people, equipment and recommended actions.
CORE CONCEPT
Players share the same persistent world state.
World time is maintained by the server rather than by a single browser session.
NPCs and canonical characters continue acting as inhabitants of the world.
Changes to nations, cities, noble houses, relationships, warfare and the economy accumulate as one shared history.
WORLD SYSTEMS
| Category | Systems |
|---|---|
| Life & Economy | Equipment & Inventory / Economy & Trade |
| Feudal & Dynasty | Feudal Domain / Dynasty / lord-vassal relationships |
| Politics | Politics & Intrigue / State Institutions |
| State | Diplomacy & Army / Kingdom & Empire |
| People & History | Relations & Chronicle / local chat / people at the same settlement |
| War | Warfare |
PERMANENT GUIDE
Living World ONLINE is not a linear quest game. Use the section closest to your current goal.
Check health, money, stats, gear and your current settlement.
Travel through connected settlements and routes in the shared world.
Inspect people, houses, affiliations, relationships and history.
Review weapons, armor and goods, then obtain what you need through cities and trade.
Take part in city economies, trade, logistics and commerce.
Relationships, marriage, descendants, houses and succession.
Serve, build merit and pursue rank, titles, land and feudal ties.
Take part in offices, politics, constitutions and assemblies.
Review interstate relations, national armies and diplomatic decisions.
Join corps, defense, campaigns and wars.
Grow a house or faction toward founding and governing a state.
Check what changed while you were away. NPCs and states continue acting offline.
RECOMMENDED ACTIONS
Pick one if you do not have a goal yet. All of them are optional.
Check neighboring settlements and travel once to learn the world routes.
See NPCs, players, houses and affiliations at your settlement.
Review your inventory and use cities or trade if you need supplies.
Look through rulers, states and relationships for a faction that fits your character.
Develop relationships, marriage, descendants, houses and long-term succession.
If you want war, inspect your state, corps, nearby powers and world events.
DIFFERENCE
| Living World | Living World ONLINE | |
|---|---|---|
| World | A Living World advanced by the player's game | A persistent shared server world |
| Time | Linked to local game progression | Continues according to server time |
| NPCs | Autonomous | Autonomous on the server |
| While offline | Depends on the local play environment | The world continues moving |
ONLINE α
Living World is being expanded into a persistent shared online world built around a shared World DB, server time and autonomous character behavior.