SIX CROWNSCHRONICLE
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SIX CROWNS CHRONICLE IV

v1.3.1t8メジャーアップデート

これまでの累積更新を一つに。商会・市場・認知・家系・国家・軍団と、日英対応のitch.io配布ビルドを紹介します。

v1.3.1t8GUILD GROUPS & LEGION UNITSEnglish / 日本語

情報更新: · v1.3.1t8 / itch.1 · SCC4 Living World

累積更新の紹介です。商会・株式・Phase 7系はt8までの各更新を含み、t8固有の追加は商会グループ・委任・契約再交渉・軍団表示です。itch.1では主要英語UI・保存移行を整備しています。

GUILD GROUPS & LEGION UNITS|English / 日本語対応

剣だけが、世界を動かす力ではありません。

商会を育てること。株式を買い集めること。誰かを信じ、裏切られ、その記憶を子供に伝えること。

Six Crowns Chronicle IV -Living World- v1.3.1t8では、これまで段階的に開発してきた商会経営、株式市場、企業支配、人物の認知と家系記憶、国家臣従、軍団ユニットを、ひとつの公開ビルドへまとめました。さらに、主要画面の英語対応と、itch.io向けの保存・バックアップ機能を追加しています。

今回目指したのは、単に遊べる機能を増やすことではありません。

経済的な出来事が人間関係を変え、その人間関係が歴史を生み出す世界。

商人、投資家、家門の当主、そして軍団を率いる指揮官。それぞれの立場から、Living Worldへ関わる選択肢が広がります。

Legion units on the map in a test world
v1.3.1t8の軍団ユニット(検証用ワールド)

商会をつくり、複数の事業と企業を育てる

商会経営を大幅に拡張しました。プレイヤーもNPCも商会を設立でき、プレイヤーは複数の商会を運営できます。

一つの商会で複数事業を展開することも可能です。交易・海運・農業・食料・鉱業・武器・建設・金融など、14業種から事業を選び、追加投資、主力事業の変更、休止・再開を行えます。これは上場商会だけでなく、非上場商会でも利用できます。

「商会グループ経営」画面では、直接経営する会社、支配する投資先、間接的な子会社を一覧で確認できます。各社の現金、利益、事業、契約、承認待ちの案件を見ながら、次の投資先を判断してください。

さらに、NPCを事業責任者に任命し、方針と予算を決めて経営を委任できます。少額の設備投資を任せる一方、大きな支出は自分で承認する、といった運用が可能です。

能力の高い人物が、必ずしも信頼できる人物とは限りません。責任者の能力・性格・忠誠や、任命者との関係も判断に関わります。

Crown Exchange:NPCも参加する株式市場

株式市場は、プレイヤーだけが売買する場所ではありません。NPCも自分の資金、性格、利益への期待、損失への恐怖をもとに投資します。

銘柄ごとの株価と理論値、配当、浮動株、流動性、保有比率を確認しながら取引できます。買い板・売り板、成行・指値注文、部分約定、自分の注文一覧、個別取消・一括取消、板の累積数量と板厚表示も利用できます。

注文を出したことと、取引が成立したことは別です。 買い手や売り手が不足すれば、注文は一部だけ成立したり、未約定で残ったりします。

株価には商会業績だけでなく、都市環境、戦争、国家安定、交易、売買需給、噂、NPC心理が影響します。市場価格と理論値は別々に動くため、過熱相場や悲観による大幅な乖離も起こり得ます。

大口の注文は、他の投資家にとって情報にもなります。同じ売り板を見ても、あるNPCは危険を感じ、別のNPCは購入の機会と捉えることがあります。

株を集める、その先へ――企業支配と株主総会

企業活動は、株式の売買だけでは終わりません。

IPO、増資、自社株買い、株式分割、TOB、経営統合、吸収合併、上場廃止を通じて、商会の成長と再編に関わることができます。

株主総会では、代表者の交代や企業再編に関する議案へ投票し、他の株主へ委任状を求めることも可能です。持株が足りないときは、相手を説得できるかどうかが重要になります。

NPC株主は、提示された条件だけでなく、信頼、恩義、恨み、所属国家や人物関係にも影響されます。買収条件が魅力的でも、相手への不信感から反対することがあります。

敵対的・友好的TOB、買収防衛、条件を満たした大株主による完全子会社化も追加しています。株式を取得しただけで自動的に合併するのではなく、議決や資金などの条件を満たして企業再編へ進みます。

一方、企業には失敗もあります。経営危機からの清算、粉飾・横領などの事件、監査と発覚は、株主の資産だけでなく、経営者への信用や人物の記憶にも関わります。

NPCは「真実」ではなく、「信じたこと」で動く

今回の累積更新で大きく拡張したのが、人物の認知と関係性です。

実際に起きたことと、NPCが原因だと信じていることを分離しています。NPCは入手した情報、噂、既存の人間関係、知識や性格から出来事を解釈するため、間違った人物を恨むこともあります。

例えば、商会の業績悪化が主因の株価下落でも、ある人物は「著名な投資家が売ったせいだ」と信じるかもしれません。その認識が不信や恨みを生み、条件によっては妨害・陰謀・報復へ発展します。損失が必ず暴力につながる仕組みではありません。

人間関係も、単一の友好度では管理しません。好意、信頼、尊敬、感謝、恨み、恐怖、嫉妬、義務感などを別々に保持し、相手からの感情も非対称です。

好きだが、信用できない。

尊敬しているが、嫉妬している。

恩義がある。それでも、許せない。

こうした矛盾した感情が同時に存在できます。後から証拠が出て認識を改める人物もいれば、証拠を認めず、元の物語を信じ続ける人物もいます。

財産だけでなく、恩義と恨みも次の世代へ

株式は相続だけでなく、生前に親族や他の人物へ贈与することもできます。任意の株数や贈与後の持株比率を指定し、家門の資産を分け与えられます。

しかし、次世代へ渡るのは財産だけではありません。

親や家門が語った恩義、恨み、恐怖、そして誤解も、子孫の認識へつながります。 子供は祖先の出来事を直接経験していなくても、「家族から聞いた物語」として受け取り、性格や懐疑心によって信じたり、疑ったりします。

ある投資の失敗が個人の恨みになり、その人物が家族へ語り、後の世代が特定の家門を警戒する――こうした連鎖が起こり得る世界を目指しています。

それは、必ず同じ展開になる固定イベントではありません。誰が生き残り、誰と関係を築き、何を信じたかによって、異なる物語が残ります。

国家との契約、臣従、そして独立

商会は複数の国家へ契約を提案できます。ただし、国家が必ず受け入れるわけではありません。需要、予算、信用、代表者への感情、交戦状態、供給能力などによって拒否される場合があります。

契約成立後は、期間更新、価格再交渉、停止した契約の再開、合併後の再承認へ進めます。会社を買収したからといって、相手国との契約まで無条件に引き継げるわけではありません。

国家間では、君主個人が別勢力へ仕える「個人臣従」と、君主・国家を維持する「国家臣従」を区別しました。国家臣従には貢納、自治度、外交制限、宗主国の戦争への参戦、独立戦争・独立承認が関わります。

商会の契約と国家の関係、その両方を見ながら世界へ関わることができます。

地図を進む軍団ユニット

SCC LW ONLINEで使用している軍団素材とアニメーションを、SCC4 Living Worldへ移植しました。

地図上の軍団は、勢力色、兵数、行軍方向、待機・防衛・包囲などの状態を表示します。クリックすると、指揮官、兵種、士気、補給、命令を確認できます。

指揮権を持つ人物は、移動・防衛・攻略・撤退を命令できます。静止中の包囲や駐留からの撤退は、攻城兵器がなくても、補給が0でも指示可能です。軍団は実際の経路を移動し、瞬間移動や兵力の作り直しは行いません。

既存の軍団・戦闘シミュレーションに接続した更新です。SCC4 Living Worldは引き続き独立した作品であり、SCC LW ONLINEの共有ワールドへの接続ではありません。

English / 日本語――主要UIの英語対応

今回のitch.io版には、日本語と英語を同梱しています。

タイトル画面の「English / 日本語」、またはシステムメニューから切り替えられます。株式市場、注文板、商会、契約、経営委任、企業戦略、株主総会、軍団命令、保存・診断などの主要UIを英語で利用できます。

言語切替は表示を変更するもので、セーブ内の人物ID、株数、契約条件などを書き換えません。

翻訳について: 任意入力の固有名、画像に含まれる文字、一部の古い動的年代記文章には原文が残る場合があります。すべての生成文章や画像文字まで完全英訳した版ではありません。

itch.io版の保存と、更新前のお願い

itch.io版は、アカウント不要の端末内3スロット保存を基本としています。保存画面から現在のワールドや保存済みスロットをJSONへ書き出し、対応するJSONを指定スロットへ読み込めます。

大切なワールドは、更新・上書き・圧縮の前にJSONバックアップを外部へ保存してください。 ブラウザの保存領域が使えない環境では端末内保存が制限される場合があります。

自社サイトのクラウド保存とitch.io版の端末保存は別です。既存サイトのセーブは自動共有されず、SCC LW ONLINEのDBセーブも読み込めません。旧SCC4 LWセーブの移行は、対応するJSONをバックアップしたうえで確認してください。

今回の公開版では、株価・株主タブへの遷移、注文・約定、企業再編、清算時の資金判定などの修正も累積統合しています。長期履歴の圧縮、保存サイズ診断、不要な市場履歴の整理も含まれます。

本作は継続開発中です。大規模ワールドや長期プレイの負荷、各ブラウザでの保存挙動は引き続き確認・改善していきます。すべての端末や数十年規模のワールドでの動作を保証するものではありません。

あなたの世界では、何が歴史になるでしょうか

商会を育てる。株式を集める。信頼できる人物へ経営を任せる。家族へ財産を渡す。国家と交渉する。軍団を率いる。

そして、自分が意図していなかった誰かの感情や選択が、次の出来事につながっていく。

Living Worldは、「出来事が起きる世界」から、「出来事が人々の中に残る世界」へ。

プレイしてくださっている皆さん、スクリーンショットや不具合を報告してくださった皆さん、ありがとうございます。

印象に残った商会の盛衰、家門の物語、意外なNPCの行動を、ぜひコメントで教えてください。不具合の際は、バージョン、発生した画面、直前の操作、可能であればスクリーンショットを添えていただけると助かります。

六冠世界で、あなただけの歴史を。

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SIX CROWNS CHRONICLE IV

v1.3.1t8Major update

A cumulative look at guilds, markets, beliefs, dynasties, nations and legions, with English / Japanese support for the itch.io edition.

v1.3.1t8GUILD GROUPS & LEGION UNITSEnglish / 日本語

Page updated: · v1.3.1t8 / itch.1 · SCC4 Living World

These are cumulative update notes. Guilds, markets and Phase 7 systems span earlier builds; t8 adds group management, delegation, contract renegotiation and legion presentation. itch.1 adds expanded English UI and save transfer tools.

GUILD GROUPS & LEGION UNITS | English / Japanese Support

Swords are not the only force that can change the world.

Build a merchant guild. Accumulate shares. Place your trust in someone, face betrayal, and pass the memory down to your children.

Six Crowns Chronicle IV -Living World- v1.3.1t8 brings together the merchant guilds, stock market, corporate control, character cognition, dynastic memory, vassal realms, and legion units developed across our recent updates. This release also expands English support for the main interface and adds save-file backup and transfer tools for the itch.io edition.

Our goal is not simply to add more systems.

We want to build a world where economic events change relationships—and those relationships create history.

Merchant, investor, head of a dynasty, or commander of a legion: there are now more ways to take part in the Living World.

Legion units on the map in a test world
Legion units in v1.3.1t8 — test world.

Build Merchant Guilds and Grow a Business Empire

Merchant guild management has been substantially expanded. Both players and NPCs can establish guilds, and players can operate more than one company.

A single guild can also run multiple businesses. Choose from 14 industries—including trade, shipping, agriculture, food, mining, weapons, construction, and finance—and invest in divisions, change your primary business, or suspend and resume operations. These options are available to both listed and unlisted companies.

The Guild Group Management screen brings together the companies you manage directly, your controlling investments, and indirect subsidiaries. Review cash, profits, business divisions, contracts, and pending approvals before deciding where to invest next.

You can also appoint NPCs as business managers, set a management policy, and delegate a budget. Let a manager handle smaller investments while retaining approval over larger expenditures.

A capable person is not necessarily a trustworthy one. Abilities, personality, loyalty, and the relationship with the person who appointed them all influence management decisions.

Crown Exchange: A Stock Market with NPC Investors

The stock market is no longer a place where only the player trades. NPCs invest using their own funds, personalities, expectations of profit, and fear of losses.

Compare each company's market price and theoretical value, dividends, free float, liquidity, and ownership distribution. Market prices and theoretical values are tracked separately, allowing both overheated markets and periods of deep pessimism.

The trading interface includes bid and ask orders, market and limit orders, partial fills, your own order list, individual and bulk cancellation, cumulative quantities, and market-depth displays.

Placing an order is not the same as completing a trade. When there are not enough willing buyers or sellers, an order may fill only partially—or remain unfilled.

Prices respond to more than company earnings. City conditions, war, national stability, trade, order flow, rumors, and NPC sentiment can all influence the market.

Large visible orders can become information for other investors. One NPC may see a large sell order as a warning; another may see an opportunity to buy.

Beyond Trading: Corporate Control and Shareholder Meetings

Owning shares is only the beginning.

Through IPOs, new share issues, share buybacks, stock splits, tender offers, management integration, absorption mergers, and delisting, you can take part in the growth and restructuring of merchant guilds.

At shareholder meetings, vote on leadership changes and corporate restructuring, or seek proxies from other shareholders. When your own stake is not enough, persuasion becomes part of the struggle for control.

NPC shareholders consider more than the proposed financial terms. Trust, gratitude, resentment, national affiliation, and personal relationships also matter. An attractive offer can still meet opposition when the buyer is not trusted.

Friendly and hostile tender offers, takeover defenses, and full ownership through minority-share purchases by qualifying controlling shareholders are also available. Acquiring a large stake does not automatically trigger a merger: the relevant voting, funding, and execution conditions must still be met.

Companies can fail, too. Liquidation, accounting fraud, embezzlement, audits, and the discovery of misconduct can affect not only shareholders' wealth, but also trust in management and the memories characters carry forward.

NPCs Act on What They Believe—Not Simply on What Is True

One of the largest changes across this update cycle is the expansion of character cognition and relationships.

What actually happened is separate from what an NPC believes caused it. Characters interpret events using the information they obtain, rumors they hear, existing relationships, knowledge, and personality. They can blame the wrong person.

For example, a stock-price decline may be driven primarily by poor company performance, while an investor becomes convinced that a prominent shareholder's sale caused everything. That belief can lead to distrust and resentment—and, under the right conditions, interference, conspiracy, or retaliation. A financial loss does not automatically lead to violence.

Relationships are not reduced to a single friendship score. Affection, trust, respect, gratitude, resentment, fear, jealousy, obligation, and other feelings are tracked separately. Feelings are also directional: how one character sees another does not have to be mutual.

I like you, but I do not trust you.

I respect you, but I envy you.

I owe you a debt. I still cannot forgive you.

These conflicting emotions can exist at the same time. Some characters reconsider their beliefs when new evidence appears. Others reject that evidence and continue to believe the original story.

Pass Down Wealth—and the Stories Behind It

Shares can be inherited, but they can also be gifted during a character's lifetime. Transfer a specific number of shares, or choose a recipient's target ownership percentage to distribute your family's assets.

Wealth is not the only inheritance.

Gratitude, resentment, fear, and misunderstandings told by parents and family members can also shape the next generation. A child does not need to have witnessed an event to receive it as a family story. Personality and skepticism influence whether they accept it, doubt it, or reinterpret it.

An investment failure can become a personal grievance. That grievance can become a family story. A later generation may grow up wary of a dynasty because of something they never experienced themselves.

This is not a scripted chain that must unfold in the same way every time. Who survives, who forms relationships, and what they choose to believe can leave very different stories behind.

Negotiate with Nations—and Navigate Vassalage and Independence

Merchant guilds can propose contracts to multiple nations. Acceptance is not guaranteed. Demand, budgets, reputation, attitudes toward the guild's representative, war, and available supply capacity can all affect the decision.

After a contract is established, you can pursue renewal, renegotiate prices, resume a suspended agreement, or request renewed approval following a merger. Acquiring a company does not automatically grant unconditional control over its government contracts.

Political relationships also distinguish between personal submission, in which a ruler enters another faction's service, and national vassalage, in which the ruler and realm remain in place under a suzerain.

Vassal realms involve tribute, autonomy, restrictions on independent diplomacy, participation in the suzerain's wars, and routes to independence through war or recognition.

Your companies' agreements and the relationships between nations now give you more to consider together.

Legion Units March Across the Map

The legion artwork and animation used in SCC LW ONLINE have been adapted for SCC4 Living World.

Legions on the map display faction colors, troop counts, marching direction, and states such as waiting, defending, and besieging. Click a legion to inspect its commander, troop composition, morale, supplies, and orders.

Characters with command authority can issue movement, defense, attack, and withdrawal orders. A stationary legion can withdraw from a siege or garrison even without siege equipment or with no supplies remaining. It follows an actual route rather than teleporting or recreating its troops.

These units connect to SCC4 Living World's existing army and battle simulation. SCC4 Living World remains a separate game; this update does not connect it to the shared SCC LW ONLINE world.

English and Japanese: Expanded Interface Support

This itch.io release includes both English and Japanese.

Switch languages using English / 日本語 on the title screen or the language controls in the system menu. The main stock-market, order-book, guild, contract, delegation, corporate-strategy, shareholder-meeting, legion-command, save, and diagnostic interfaces are available in English.

Changing the language changes the display—not character IDs, share quantities, contract terms, or other underlying save data.

Translation note: Custom names, text embedded in images, and some older dynamically generated chronicle passages may remain in their original language. This release does not claim complete translation of every generated sentence or every piece of text inside an image.

Saving on itch.io—and Preparing for the Update

The itch.io edition uses three local save slots with no account required. From the save screen, you can export the current world or a saved slot as JSON, then import a compatible JSON file into a selected slot.

Please keep an external JSON backup of any world you care about before updating, overwriting a slot, or compacting its history. Local saving may be restricted in browser environments that do not permit access to storage.

The standalone website's cloud saves and the itch.io edition's local saves are separate. Existing website saves are not shared automatically, and SCC LW ONLINE database saves cannot be imported. When moving an older SCC4 Living World save, back up the compatible JSON file before checking the import.

This release also brings together fixes for stock-price and shareholder tab navigation, order matching, corporate restructuring, and liquidation payout checks. Long-history compaction, save-size diagnostics, and cleanup of obsolete market records are included.

The game remains in active development. We will continue investigating large-world performance, long-running simulations, and saving behavior across browsers. This release does not guarantee identical behavior on every device or in every world spanning many decades.

What Will Become History in Your World?

Build a guild. Accumulate shares. Entrust a business to someone you believe in. Give wealth to your family. Negotiate with nations. Lead a legion.

Then watch as someone else's feelings and decisions—perhaps ones you never anticipated—help shape what happens next.

Living World is growing from a world where events happen into a world where those events stay with its people.

Thank you to everyone who has played, shared screenshots, and reported problems throughout development.

Tell us about the rise and fall of your merchant guilds, the stories of your dynasties, and the NPC decisions that surprised you. For bug reports, please include your game version, the screen where the problem occurred, what you did immediately beforehand, and a screenshot when possible.

Write your own history in the world of Six Crowns.